Wednesday, October 30, 2019

Softskill inovasi SI & TI Modern 2.2 Jelaskan Gaming dalam penerapan Inovasi SI dan berikan contohnya!


Penerapan SI di Bidang PERMAINAN /GAMING

Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan (games).

Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan, settting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang Permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan kartu.

Pemanfaat  Komputer pada Game Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ).

Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Pemanfaatan komputer/TIK pada dunia
hiburan media internet .

Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan memafaatkan perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan sisi negatif.

Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk memberikan  efek khusus suara dan gambar dalam film dan animasi. Multimedia juga dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Pengguna diberikan fasilitas untuk mengkontrol gerak animasi dalam game. Di kehidupan sehari-hari multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD player  dan MP3/MP4  player yang dapat menyuguhkan hiburan film, musik dan karaoke. Selaim itu berita-berita yang dimuat di televisi dan internet bukan hanya berupa teks namun berisi gambar, video atau bahkan animasi dari sebuah simulasi kejadian.

Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi.


Dampak Multimedia dalam bidang hiburan

A.    Dampak Positif
1.      Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik(edutainment)
2.      Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment seperti: animasi dan laser show yang                terintegrasi pada konser musik
3.      Pendukung pembuatan Film dengan efek ksusus suara, animasi dan lain lain.
4.      Mengisi waktu Luang
5.      Menarik minat kalangan anak, remaja, maupun dewasa

B.     Dampak Negatif
1.      Multimedia dalam bentuk gambar atau video banyak gambar atau film yang mengandung pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2.      Kecanduan (bagi pengguna games)
3.      Penurunan prestasi belajar, kehilangan konsentrasi
4.      Menjadi lupa waktu
5.      Kehilangan empati dan belas kasihan, untuk permainan games yang penuh kekerasan.
6.      Membuat anak jadi malas

No comments:

Post a Comment